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内容服务-D选项里由于所有游戏数据都在云服务的数据中心上

色盲男子造假币

A、手游B、頁游C、電腦端游D、TVGame參考答案:B。常識題,A選項的手游需要在手機上安裝特定遊戲的app才能處理遊戲數據;C類似,必須先安裝一個碩大的客戶端才能連到服務器上進行遊戲;D完全是另外一個生態,泛指遊戲主機連接電視進行遊玩的主機遊戲,甚至不一定需要聯網;只有B這種只需要一個網頁瀏覽器顯示遊戲內容的包裝和雲遊戲最接近,哪怕網頁遊戲的運行代碼也是由網頁瀏覽器下載好的。

參考答案:C。如果應試技巧到位,記得住這些名詞的含義的話,這題也是送分題。A的Xbox Play Anywhere其實是Windows 10和Xbox One之間遊戲共享和存檔同步的便利特性,並非串流遊戲;B選項類似於把家中主機上運行着的遊戲畫面傳輸到手持設備上,並未上雲;D同理。只有C裏面的GeForce Now是這些選項中唯一一個真正的雲遊戲平台。

A、玩Xbox Play Anywhere的遊戲

C、通過網絡傳輸畫面在任意設備上玩遊戲的技術

A、愛奇藝B、抖音C、王者榮耀D、虎牙直播參考答案:A。該題略為超綱且存在陷阱。B是目前國內外最火爆的短視頻平台,其主體消費內容無需訂閱便可獲得,pass;C是一款具體的遊戲,除了該遊戲的內容之外並不能玩其他遊戲,pass;D的情況和B類似,雖然它具備「關注主播享受內容」的功能,但由於相同遊戲主播內容的不同性,而且也有主播大都不能24小時供應內容的限制存在,服務提供的來源是他人而非服務器預先存儲的數據,pass;只有A的付費看劇訂閱模式和目前披露的雲遊戲服務模型最為類似,而且只傳輸畫面的技術原理也相同。

A、一線城市試點區擁有不限量5G資費套餐

B、免安裝免下載,即時直接開玩C、定期支付少量錢便可第一時間玩到所有最新3A大作

A、高速互聯網連接B、搭載獨立顯卡和CPU的遊戲PC

6、以下幾個情境里,哪種在玩真正的雲遊戲?()

8、有關我在雲遊戲上能玩到什麼遊戲,誰話語權最大?()

1、雲遊戲概念指的是()A、坐飛機的時候在雲上玩遊戲的行為

A、遊戲開發商B、遊戲發行商C、雲遊戲平台運營方D、遊戲玩家參考答案:B。這一題其實就是在B和C兩項中選,不過在雲遊戲的場合下,B是甲方,C是乙方。A一般並不直接參与發行平台的決定,D通常來說都是被動接受一切的苦主,除非團結聲浪足夠大,話語權基本為零。

D、用雲計算算力來玩遊戲的黑科技

3、我現在用雲遊戲服務能玩到什麼遊戲?()

9、雲遊戲在手機上的最大挑戰會是什麼?()

D、在客廳的大電視上用Steam Link玩《命運2》

5、以下幾種服務哪個最像雲遊戲?()

4、哪個遊戲種類的運作模式和雲遊戲最接近?()

C、用Chromebook玩GeForce Now的《刺客信條起源》

現在來把參考答案都翻開,看一看10道客觀題你做對了幾題?由於雲遊戲的技術實現和運營模式都尚未在現實中得到過可靠的大規模使用測試,本測驗並不影射雲遊戲的最終形態,推薦各位以適當娛樂的心態做完,有個大概了解,破除幾個基本誤區即可。

C、三線城市的多線千兆接入網吧D、上海老城區的100Mbps光纖入戶家用寬帶

A、不需要花錢攢機購買高性能遊戲硬件

10、相比傳統遊戲方式,以下哪項不是雲遊戲的優勢?()

A、手機的硬件處理性能B、手機的屏幕展示能力C、手機的遊戲操作方式D、手機的流量套餐上限參考答案:D。這個問題其實很好想,如果前面的問題你能答對,那A和B都可以排除——雲遊戲和本地硬件性能基本沒有關聯,只需要視頻解碼流暢即可,要求極低;另一方面屏幕尺寸不是決定遊戲樂趣的因素,參見Switch。C可以通過巧妙設計的外接實體手柄解決;對多數人而言唯一的麻煩在於流量,以4K HDR@60fps的35Mbps標準算,玩一個小時便會消耗15.75GB流量,《毀滅戰士永恆》打兩三個章節就用光你一個月流量套餐,感受一下。除非5G資費大幅升級,高速流量永遠是掣肘手機雲遊戲體驗的關鍵限制。

D、多人遊戲中沒有外掛,不能使用修改器

Google、微軟、索尼,還有任天堂,包括之前的NVIDIA,其實都是搞雲遊戲的主,他們對自己搞的東西都說得頭頭是道;但我們這幫玩遊戲的普通人,對雲遊戲的理解就千差萬別了,不信?我來提幾個問題,看你能不能答上來。作答限時30秒,參考答案反白,作答前請不要看!

7、在國內,哪種環境下享受不了雲遊戲?()

B、「雲玩家」玩遊戲的現象就叫雲遊戲

參考答案:B。一般來說選C的人可能會比較多,因為考慮到雲遊戲所依賴基礎設施的建設往往距離三線城市比較遠,容易產生較高的延時,不過國內頭部雲計算服務商數據中心建設還算比較給力,這反倒不是限制因素。A選項5G鋪設完成後在SA組網下也能實現超低時延和超高速率,信號過關就不是問題;D選項100Mbps接入其實可以滿足雲遊戲的需要,根據Google提供的ppt數據,35Mbps即可滿足4K HDR@60fps的雲遊戲串流帶寬需求;只有B這種用戶眾多,無線網絡信號嘈雜的環境下,雲遊戲的體驗才難以得到保證。

2、以下哪個不是玩家進行雲遊戲的必備條件?()

A、遊戲主機遊戲B、抽卡氪金手游C、PC電競遊戲D、雲遊戲平台自己提供的遊戲參考答案:D。送分題,只要把所有選項全讀一遍都能選出來。A選項的陷阱在於因為微軟和索尼都有自己的雲遊戲平台,但它們的平台僅限於自己生態內不能互通,更不用說它們之外的Google之流;B選項的現有實現方案已經很成熟,短期內並不會「倒退」回雲遊戲的思路;C對雲遊戲來說目前要求普遍偏高,強調對抗的電競遊戲對延遲過於敏感;只有D是保險選項。

參考答案:C。A坐飛機上用手機或筆記本等其他設備玩安裝在它們內置存儲空間的遊戲不是雲遊戲;B選項看似搞笑但搞不好真的有很多人會這麼想,不過雲玩家是不玩遊戲的,這也是Google Stadia想要聯動YouTube轉換雲玩家為真玩家的目標;D太高端了,雲計算算力玩遊戲那不是雲遊戲,那是AlphaX或OpenAI人工智能研究。

B、北京望京SOHO寫字樓里的開放Wi-Fi

參考答案:C。同樣是考察對雲遊戲概念的基礎理解,雲遊戲只要有健壯的網絡,一塊顯示內容的屏幕和輸入設備就能進行,其他的都不是必需品;D選項里由於所有遊戲數據都在雲服務的數據中心上,玩家端只接收畫面,所以杜絕了外掛和修改遊戲的可能。而C選項則不一定對,這一點在第8題上已經有闡述了,要看發行商是否願意入駐雲遊戲平台。除非你第1題就把雲遊戲理解成雲玩家「玩」遊戲……我只能說都做到這了,能不開玩笑嗎。

C、手機平板或上網本D、雲遊戲平台賬號和付費訂閱參考答案:B。題干要求的是選擇非必備條件,雲遊戲通過網絡傳輸遊戲畫面和玩家操作,所以高速低延遲的網絡延遲是必須的,不然無法保證體驗,A排除;C選項嚴格意義上來說只是要提供一塊屏幕和雲平台的接口,在現在的技術實現下有網頁瀏覽器即可,和玩家擁有的硬件算力沒有太大關係;由於雲遊戲的記名收費服務性質,所以是要有賬號交錢才能用的,D排除;只有B選項說的是在本機上享受遊戲的情況,雲遊戲和玩家設備硬件配置不嚴格相關,故選B。

B、在iPad上玩PS4的《只狼:影逝二度》

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